虛擬工具:提升培訓(xùn)效果的新嘗試
數(shù)年前,培訓(xùn)界經(jīng)常討論誘人的3D虛擬世界用于培訓(xùn)的可能性。諸如IBM等公司樂于嘗試“第二人生”虛擬環(huán)境,其員工也積極創(chuàng)建系統(tǒng)內(nèi)的化身,填充這個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界。雖然現(xiàn)今的3D虛擬工具發(fā)展勢頭減緩,被人們排在了其他培訓(xùn)方式之后,但其培訓(xùn)效果依舊比較理想。

虛擬工具:提升培訓(xùn)效果的新嘗試
調(diào)查表明,精心設(shè)計(jì)的3D虛擬游戲和模擬能夠提升信息保持力。積極參與虛擬培訓(xùn)的人員,其收獲的程序性知識比其它培訓(xùn)活動參與者所獲知識高出14%,保留的知識高出9%。專家將這種提升歸功于多次參與培訓(xùn)、回顧成果、吸收其他信息的能力。同時(shí),3D虛擬世界可以模擬那些獨(dú)一無二的現(xiàn)實(shí)場景,員工參與培訓(xùn)時(shí)無需像面對現(xiàn)實(shí)一樣緊張,從而獲得安全感和自信心。
現(xiàn)在的虛擬世界通常只是通過電腦顯示器來展現(xiàn),但通過無線頭盔讓人們感受到被虛擬世界所包圍的時(shí)刻即將到來。這就好像電影《星際迷航》里的全息甲板,能夠消除現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的邊界。在此發(fā)展階段,虛擬體驗(yàn)包含了視覺效果和身體運(yùn)動,相關(guān)人員甚至正在研究觸覺反饋,希望能讓使用者感受到壓力的作用。當(dāng)員工需要培訓(xùn)特殊的空間識別能力時(shí),就可以采取以上這種虛擬工具。
除此之外,現(xiàn)代3D虛擬游戲和模擬也能夠收集大量玩家信息。開發(fā)人員通過對“游戲中發(fā)生了什么,玩家的正確行為和錯(cuò)誤行為分別是什么,他們遇到了誰,在哪里遇到,選擇了何種路線,如何處理挑戰(zhàn)”等信息的分析,可以進(jìn)一步完善虛擬工具。
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